Edificio-ciudad del ocio : e-commerce como catalizador de transformaciones en la ciudad y la vida pública

dc.contributor.advisorStutzin Donoso, Nicolás
dc.contributor.advisorTobler Falchetti, Carolina
dc.contributor.authorArancibia Retes, Victoria Sofía
dc.contributor.otherPontificia Universidad Católica de Chile. Escuela de Arquitectura
dc.date.accessioned2022-10-17T12:29:13Z
dc.date.available2022-10-17T12:29:13Z
dc.date.issued2022
dc.date.updated2022-10-14T00:44:12Z
dc.descriptionTesis (Arquitecto y Magíster de Arquitectura)--Pontificia Universidad Católica de Chile, 2022
dc.description.abstractLa tesis investiga cómo el crecimiento del fenómeno del E-commerce es un gatillante de nuevas formas de espacio público dentro de las ciudades existentes al reformular los modos tradicionales de intercambio comercial y social, además de las actuales nociones de vida pública y colectiva. Se busca entender cómo pueden constituirse, tanto conceptual como arquitectónicamente, nuevas formas de espacio de uso público que no se basen en el intercambio de productos ni mercancías, sino en actividades que se beneficien de la presencialidad y la colectividad que ofrece una ciudad, tal como las experiencias recreativas. Dentro de este contexto, el ocio y el juego aparecen como una oportunidad con el potencial necesario para ser los nuevos agentes predominantes de la vida pública del futuro, el pegamento que fusiona e invade todas las demás funciones de la ciudad. Para ello, se realiza un estudio de proyectos de los años 50, 60 y 70 que tratan las dinámicas lúdicas del juego, ya sea a escala de espacio público o de utopía urbana, como un método de resistencia frente a la zonificación programática, a la calle y a la vida pública moderna. La selección de esta gama de proyectos, muchos de ellos jamás construidos, se debe a su audacia al proponer realidades distintas dentro del marco del sistema capitalista en que se insertan– objetivo que comparten con esta investigación. La finalidad de esta tesis es comprender cómo debe ser la arquitectura de un nuevo espacio público que sea capaz de activar la vida pública de las próximas décadas, panorama futuro en donde la tecnología amenazará con virtualizar nuestras relaciones y el capitalismo con individualizarlas. Consecuentemente, esta tesis propone un modelo de arquitectura que acepta y aprovecha las condiciones actuales del comercio online capitalista para subvertirlas y proponer otros desenlaces que no condenen nuestras ciudades a la deshumanización. Se utiliza el proyecto de arquitectura como una estrategia más de investigación, el que permite a su vez testear las implicancias y desafíos de un Edificio-Ciudad, megaestructura que trabaja en la intersección de la escala de la arquitectura con la del urbanismo y que, por ende, es capaz de impulsar realidades alternativas en todas sus dimensiones.
dc.format.extent89 páginas, 22 páginas sin numerar
dc.fuente.origenAutoarchivo
dc.identifier.doi10.7764/tesisUC/ARQ/65041
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.7764/tesisUC/ARQ/65041
dc.identifier.urihttps://repositorio.uc.cl/handle/11534/65041
dc.information.autorucEscuela de arquitectura ; Stutzin Donoso, Nicolás ; 0000-0002-5236-467X ; 1011122
dc.information.autorucEscuela de arquitectura ; Tobler Falchetti, Carolina ; S/I ; 1050322
dc.information.autorucEscuela de arquitectura ; Arancibia Retes, Victoria Sofía ; S/I ; 1049109
dc.language.isoes
dc.nota.accesoContenido completo
dc.rightsacceso abierto
dc.subject.ddc710
dc.subject.deweyArquitecturaes_ES
dc.subject.ods11 Sustainable cities and communities
dc.subject.odspa11 Ciudades y comunidades sostenibles
dc.titleEdificio-ciudad del ocio : e-commerce como catalizador de transformaciones en la ciudad y la vida públicaes_ES
dc.typetesis de maestría
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sipa.codpersvinculados1049109
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