Del universo al metaverso: los problemas de la imitación en la arquitectura digital de las exposiciones universales

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2023
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La exposición universal de Dubái 2020 presentó tres versiones de la expo: la versión física, la versión web y la versión metaversal dentro del videojuego Minecraft. Lo que nos presentan las distintas versiones de esta exposición difieren enormemente la una entre la otra, evidenciado en el pabellón de Chile, estos espacios copiados de una realidad física no caben dentro de la digitalización. El tratar de traducir lógicas físicas en un medio digital genera experiencias incongruentes e incompletas dentro de la expo. Debido a que la lógica de diseño convencional está ligada al proceso de diseño de proyectos físicos se genera la necesidad de pensar el diseño de estos espacios digitales a través de un nuevo enfoque arquitectónico. Utilizando la teoría del desarrollo de videojuegos y experiencias en realidad virtual, realidad aumentada y metaverso se plantea crear una nueva teoría en arquitectura metaversal que se ponen a prueba en un proyecto para un pabellón chileno dual físico-digital en la siguiente exposición universal de Osaka 2025.
Description
Tesis (Arquitecto y Magíster en Arquitectura)--Pontificia Universidad Católica de Chile, 2023
Keywords
Metaverso, Pabellones universales, Realidad virtual, Arquitectura digital, Osaka 2025, Arquitectura vernácula metaversal
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